Spieler
Suche nach ID, Konto oder Charakter| ID | Konto | Charakter | Level | Den | Status | Profil |
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Ausrüstung
| Slot | Gegenstand |
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Letzte Matches
| Match | Modus | Ergebnis | Punkte | Wertungen / Abgelehnt |
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Anti-Cheat
Abgelehnte Eingaben sind ein Validierungssignal des Servers, kein Beweis für Betrug. Es gibt keine perfekte Bot-Erkennung – jede Maßnahme erfordert eine menschliche Prüfung und eine Begründung.
Matchzähler beziehen sich auf noch gespeicherte Raumdaten. Das dauerhafte Signalprotokoll zeigt die letzten 100 Einträge; eine Meldung kann mehrere abgelehnte Eingaben zusammenfassen.
Server-Signale
| Zeit | Spieler | Signal |
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Admin-Protokoll
| Zeit | Admin | Spieler | Aktion | Begründung |
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Releases
| Version | Status | Dateien | Größe | Geändert |
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Release-Details
Wählen Sie ein Release aus der Liste.
Die Version ist eine Anzeige und darf bei mehreren Patches gleich bleiben. Dateihashes bestimmen die Downloads. Veröffentlichte Stände bleiben unveränderlich; für den nächsten Patch einen neuen Entwurf vorbereiten.
| Pfad | Größe | SHA-256 |
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Client-Upload
1. Lokal .\dev.ps1 release ausführen – alle Hashes werden automatisch erzeugt. 2. Den Ordner game-client wählen und hochladen. Unveränderte Dateien werden wiederverwendet. 3. Unter Releases prüfen und veröffentlichen.
Automatisierter Upload / CI
Auf dem Build-Rechner: upload-client.bat doppelklicken oder .\upload-client.bat --version 1.0.0 ausführen. Der Client wird gebaut und alle Hashes werden erzeugt. Der Publisher verwendet .local/publisher.json und fragt das ACP-Passwort ab; CI nutzt die maskierte Variable WOA_ADMIN_PASSWORD. Unveränderte Dateien werden auf dem Server wiederverwendet. Standardmäßig wird nur hochgeladen und geprüft; --publish schaltet anschließend ausdrücklich Stable um.
| Pfad | Größe | Erwarteter SHA-256 | Status |
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